GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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将近两个月没有继续向前推进了。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办。……于是最后确定画风大概就是这样的(请忽略那只大鸟):这也更契合当初“星和光”的主题立意,虽然还是细小的光点和光路, 没有过多游戏内的直接表现

做音乐界某图秀秀

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关于我 我是一名独立游戏开发者,大一学生狗。目前已经休学。之前主做 Flash 游戏开发。……在没有给计算机足够多的思路时,想让计算机生成动听的音乐的确是天方夜谭。 怎么办呢?……宣传及基础操作使用视频 结束语 最后多唠叨一句,没有创新的任何产品都不会获得成功

雾之本境S(雾之本境S Conspiracy Field: Fog Shadow)

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坐落在山中的封闭式高中学校,看似没有并什么不同。直到随后一事件的“突然”发生——雾夜中有一学生被害。……但是令人困惑的是没有人愿意吃她卖的食物。内向,缺乏安全感是她特质。……就算这样,也没有人能否认:她是学生会中最强力的角色。本不应存活的人出现在了“雾之本境”中

小组帖子:成功注册公司,寻找独游开发小伙伴~

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了解引擎的程序员具体是什么需求呢 木子李: 可以去独立游戏贴吧看看,那边找程序员好找一点 Sutelun: 在校生可以异地实习吗

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

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那你应该怎么办?……),再加上紧张和恐怖的音效烘托,玩家很容易代入到开发者所构建的情绪当中,虽然它离优秀的恐怖游戏仍有一的差距……是啊,善恶有报,但两种也没有绝对的界线之分

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

魔法少女大冒险(The Adventure of Magical Girl)

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魔法学院的学生,做事粗心大意,说话不经大脑思考。……魔法学院的学生,贫民出身,身体素质十分优秀、百毒不侵,是个路痴。……性格各异的可爱角色◎ 搞笑欢乐的剧情,充满槽点的对话◎ 优美的户外地图、怪物图形,加上丰富有趣的音乐◎ 回合战斗

下一站(Tren0)

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主角——德欧特,一名青年银发男性,自称为优选师女学生——早野沙,一名黑发中学女生,总是拿着一本书在阅读

The logic of the miniature garden

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在此期间,私立鹤羽学园已经有6名学生下落不明。但由于没有任何目击证言,事件并没有引发民众的关注。……虽然行踪不明的学生和自己没有关系,但学院方面却认为这次事件十分奇怪。……和主人公同年,在市内一所函授的学园进学

版本:Early Access


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